アンダイイング UNDYING 1.0 攻略TIPS
アンダイイング UNDYING 1.0 攻略TIPS
※情報の更新・追加:2024年8月3日
※アプデの度に全て検証しなおしているわけではないので、古い情報もあるかもしれないです。
※特に記載がない限り難易度はeasyで確認。
初心者向け
セーブは手動でこまめに!
何があるかわからない。用心するに越したことはない。
寝る前にセーブ
ゾンビウイルスの影響による永続デバフ(二択)で、両方ともキツい内容の場合にやり直せるようにしておくといい。
とにかくコーディに経験させる
コーディができる事は全部やらせて経験値を稼ぐ。スキル解放にも影響するし、上級スキルを獲得するために経験値が必要。
時間経過は結構早い
時間経過が結構早いので極力無駄な行動は避け、効率よく動きたい。
(ゲーム内1時間に対するリアルタイム、Easyで 65秒、Normalで 40秒、Hardで 32秒、程度だった。早期アクセス版ではw)
水は貴重
食料は結構なんとかなるが、水は貴重。
飲料水として使うか、料理に使うか、栽培に使うか、選択することになる。
水源確保は重要で、どこに水源があるか、とか天気の状況(雨なら水がたまる、などある)とか、把握しておくとよい。
攻撃はできるだけ溜め攻撃で
減少する耐久値は通常攻撃と同じで、威力はかなり増加する。武器の耐久値は大事(修理には貴重なリソースを消費する)なので、攻撃回数を極力減らすべく、基本は溜め攻撃で戦う。
※常時溜め攻撃になる追加効果が存在する。それが出た場合は真っ先に確保し、薬で効果時間を延長させて維持したほうがいい。
ゾンビのスキを突く
ゾンビから逃げ周り、攻撃を空振りさせると、安全にこちらの攻撃を入れられる。
じゃがいも&薬草は重要
じゃがいもと薬草は、食料にもなるし、薬系の材料にもなるので、かなり重要。
栽培での量産体制を整えるのと、トレードしてもらえるNPCを把握しておくのと、採集場所を把握しておく。
- じゃがいも → ワイン → アルコール
- アルコール+薬草で、各種薬をクラフト
- ワイン+腐ったじゃがいもで、バフ効果延長させる薬
じゃがいもはいくつかはあえて腐らせる
腐ったじゃがいもは、デバフ&バフの効果時間を延長させることができる薬の材料になる。
強力なバフは延長させてキープしたいので、腐ったじゃがいもを用意しておくことが重要。
隣の家のメアリーのクエスト
薬草の種をもらえるので、必ず早めにこなすこと。
本を読んであげる
- 奥の部屋のソファーでコーディに本を読んであげることができる。獲得経験値が増えたり、ストレス耐性が上がったりする。
- 正解数が影響するので、全問正解するように。
狩り
カラスやウサギなどの狩りは、ロックオンしてコーディパチンコ射撃
コーディから離れすぎない
離れすぎるとすぐに怖がって作業の手を止めるので、離れすぎないようにする。
→ パッチでその許容距離が広がった & スキルの効果で怖がる事が完全に回避できるようになった(?)
金属系(スクラップ)はまぁまぁ貴重
木と違って採ったら生えてこない。
金属系はトレードとかで見かけたら手に入れておいた方がいいかと。
プラスチック系・ガラス系が超貴重
プラスチック系・ガラス系が不足しがち。 消費は計画的に。
なお、修理にも必要なので、それ用にいくつかキープしておいたほうがいい。 * プラスチック片:スコップの修理に使う * ガラス片:エンジンの修理に使う
TIPS
ロケーション情報
※トレード情報について、括弧の数字は価値を表し、木材換算でいくつ分か、という意味。
自宅前
- 準備
- 板材 x1
- ここにある水源は回復しない
- たまにトレーダーが現れる
- 本人曰く、3日毎に、22時にくるらしい。
- 最初の出現は9日目に確認。(固定かどうかは不明)
- 3日目の出現を確認w (ちなみに引き継ぎプレー時
- カバンの容量増やすアイテムとかトレードしてくれる。(クソ高い。拳銃の弾丸 x24)
- メアリーのイベント
- 1回目:浄水 x2 → トマトの種 x4
- 2回目:浄水 x2 → 薬草の種 x4
- 3回目:(食料系)→(ロケーション情報)
- 4回目:(薬系)→ イベント完了
郊外の農場
- 水源あり ※雨で回復
- じゃがいも栽培 6か所
- トレード
- ブランディ:ジャガイモ(鮮度 60%)x3(2.2)、拳銃の弾丸 x5(6.8)
- 定期的にブランディがじゃがいもをタダでくれる(周期は未検証)
- ツリーハウス
- 分岐で「沈没」を選択したら、入れるようになる。
- 中で「ラジオ」を入手。
アラスカスーパー
- 準備
- 拳銃 x1 ※ショーンのイベント進行に必要
- スパイクボード x2、トラバサミ x1 ※ショーンのイベント進行に必要
- トレード
- ショーン:クラッカー2(?)、肉の缶詰2(?)、エナジードリンク2(?)
- ショーン
- 罠設置後に会いに行ったら牛乳くれたw
- その後も、追加イベントアリ。(別の場所に移動する)
中央エリア
- 準備
- 板材 x2
- 自生:キノコ
- 猫は、カモメビーチのイベントをこなすと、ケージが手に入るので、それを使って連れて帰る事が可能。
国立公園
- 準備
- ピッキング用具 x3
- 板材 x2
- 魚のえさ
- 釣り竿
- トレード
- (写真家)
- 自生:薬草、キノコ、野菜
- 釣り場
- 釣り餌設置
- 採掘
生存者キャンプ
- 準備
- 自家製ワイン x3
- 入るのに必要
- ピッキング用具 x3
- 2つはノアの部屋で使う。入れるのはずいぶん後。
- 自家製ワイン x3
- 水源あり ※雨で回復
- じゃがいも栽培 8か所
- トレード
- ディアナ :薬草 x1(5.2)、包帯 x2(6.8) ※イベント後、いなくなる
- ルーカス :鉄板 x3(7.2)、市販薬 x1(12.4)
- マイク :スクラップ x5(1.8)、鉄棒 x2(23.6)
- ケイト :薬草 x1(5.2)、包帯 x2(6.8)
- ジョー :鉄板 x3(7.2)、市販薬 x1 (12.4)
- タイロン :トマトの種 x4(6.8)、火薬 x2(3.4)
- レイラ :薬莢 x2(1.8)、薬草の種 x2(6.8)、トマトの種 x2(6.8)
- マーシャ :薬草 x1(5.2)、薬草の種 x4(6.8)
- ジェレミー:薬莢 x5(?)、鉄棒 x2(?) ※イベント後、いなくなる
- ノア :ガソリン x1(?)、拳銃の弾丸 x10(?) ※イベント後、いなくなる
- 自生:薬草、キノコ
- 一連のイベント
- ディアナがどっか出かけて、戻ってきてからケガしてて、救急箱を要求されるタイミング、その時は持っていなくて、次の日に持ってたらダメだった。
- 同じタイミングでレイラも救急箱を要求してくる。渡すことができた場合のパターン、未確認。
- 最後の分岐は、その後何かに影響するのだろうか。。。謎
- ディアナがどっか出かけて、戻ってきてからケガしてて、救急箱を要求されるタイミング、その時は持っていなくて、次の日に持ってたらダメだった。
森林国道107
- 準備
- ピッキング用具 x2
- 自生:薬草、キノコ
クラウンカーニバル
- 準備
- 回路基板 x3
- トレード
- オーディス:アーケードゲーム通貨 x5(45.4)、バール(耐久 15)x1(19.0)
- カレン :乾燥肉 x1(12.8)、バッテリー x3(5.6)
- 道化師イベントで「チェーンソー」入手
- アーケードゲーム通貨の価値がやたら高い??
- あんなク○ゲーに消費するくらいならトレード材料に使った方がイイ?w
- スコア勝負
- ハイスコア抜いても何ももらえないんだけど。。。??
ラローブ鉱山
- トレード
- リオン:薬草 x1(5.2)、包帯 x1(6.8)
- イベントをこなすと、つるはし&強力な武器が入手可能。
ハフ缶詰工場
- 準備
- 腕章とかマスクとか(イベントアイテム)
- ピッキング用具 x6
- 最奥で研究者に救急箱を使う必要があるが、多分、道中で拾える。
- トレード
- カール:火薬 x2、アルコール x1
- タイガー:拳銃の弾丸 x100、拳銃 x1、手作りの地雷 x5
- 水源あり ※時間経過で回復
- 薬草の栽培 4か所 ※スコップも水も不要
- 近くに薬草の種が落ちているので、持っていく必要は無い
- 釣り餌設置
カモメビーチ
- 水源あり ※時間経過で回復
- 準備
- ピッキング用具 x2
- イベントをこなすと、簡易的な作業台や、ロッカーが使える。
- 家のロッカーと繋がっている、なんて都合の良い仕様は無いw
- 老婆からケージをもらえる。
- 中央エリアの猫を連れて帰る事ができるうよになる。
秘密の研究室
- 準備
- 制御回路 x1
- トレード
- リリス:ウイルス抑制剤 x1、注射器 x2、抗ウイルス注射:[弱体化]x1
- 薬草の栽培 2か所 ※スコップも水も不要
- 抗感染薬草が初めから植えられている
アリエス町警察署
- 準備
- ピッキング用具 x2
- トレード
- アイロニー:拳銃の弾丸 x100、拳銃 x1、手作りの地雷 x5
- バードへの貢ぎ物は、なんでもよさそう。
- 建物の中は武器を持って入れないため、バールでこじ開ける箱が開けられない。中で鉄パイプを拾えるので、それで破壊して開ける。
- イベント後、再度訪れる
- ショットガン入手可能
- 入れなかったテントの中、要ピッキング用具6個
ヴァンケージ刑務所
- 準備
- ピッキング用具 x5(?)
- 板材 x3
- 入口のバリケードと、建物内でも1枚必要になる。
- トッドへの貢ぎ物(食料、薬、武器)
- ある程度の質or量を渡す必要あり(コメントで判断)
- エフィー・ロビンの冒険
- ショートカットできるうようになる
- トレード
- コックル?(クーパー):拳銃の弾丸 x100、拳銃 x1、手作りの地雷 x5
- 準備期間を制限された時限イベント
- クーパーに手当してもらった後、トッドに会いに行って絶望し、その後のクーパーへの会話で開始するので、気にする人はタイミング気を付けてw
- なお、制限時間を過ぎたとしても、その後の攻略が不利になるだけの違いだと思われる。
武器データ
※雨天時のダメージ減少とは:雨天時は手が滑って攻撃力が低下するという設定らしいw
※片手武器は、連打することで素早いコンボ攻撃が可能
※両手武器は、単発攻撃だが、ノックバック効果が大きい
名称 | 攻撃力 | 最大強化 | 修理素材 | 備考 |
野球のバット | 25 | 溜め攻撃:ゾンビに対してノックバック大 溜め攻撃:ゾンビに対して攻撃力80%アップ=45 雨天時のダメージ減少を100%抑える | 木材 | 片手武器 |
バール | 40 | 耐久力+20 攻撃速度アップ 溜め攻撃:ゾンビに対して攻撃力125%アップ=90 雨天時のダメージ減少を100%抑える | スクラップ | 両手武器 |
短剣 | 15 | ステルス突進攻撃:攻撃力60%アップ ダウン攻撃:攻撃力60%アップ 雨天時のダメージ減少を100%抑える | スクラップ | 片手武器 溜め攻撃が二段ヒットする |
鉄パイプ | 40 | 耐久力+20 攻撃速度アップ コンボ:3撃目の攻撃力200%アップ 溜め攻撃:ゾンビに対してノックバック大 攻撃速度アップ | 金属インゴット バンド | 片手武器 |
斧 | 80 | 攻撃力240%アップ=272 耐久力+20 攻撃速度アップ 素材入手量アップ 溜め攻撃:四肢切断 | 金属インゴット 木製部品 鉄板 | 両手武器 |
長剣 | 100 | 攻撃力180%アップ=280 攻撃速度アップ 溜め攻撃:ゾンビに対して攻撃力125%アップ=405(?) 溜め攻撃:四肢切断 | 合金インゴット 鉄棒 研ぎ石 | 両手武器 |
つるはし | 80 | 攻撃力60%アップ=128 攻撃速度アップ 素材入手量アップ | 鉄板 木材 バンド | 両手武器 |
チェーンソー | 5 | 溜め攻撃:攻撃力??%アップ 雨天時のダメージ減少を??%抑える 耐久力+?? 素材入手量アップ 溜め攻撃:四肢切断 | メカニカルキット Oリング 金属部品 | 両手武器 ガソリンを消費する |
桃の木刀 | 40 | コンボ:3撃目の攻撃力200%アップ 溜め攻撃:ゾンビに対してノックバック大 攻撃速度アップ | 板材 布切れ | 近接武器 溜め攻撃が三段ヒットする |
拳銃 | 55 | 溜め攻撃:攻撃力???%アップ 人間に対してノックバック大 溜め攻撃:四肢切断 | 金属部品 金属インゴット プラスチック部品 | 火器 拳銃の弾丸を消費する |
ショットガン | 50 | 溜め攻撃:攻撃力240%アップ=170 ノックバック大 溜め攻撃:四肢切断 | 金属部品 金属インゴット 鉄棒 | 火器 ライフル弾を消費する 複数体にヒット |
その他のデータ・検証
磁力ロボットの仕様
放つとスクラップを勝手に集めてくれる。
時間経過で進捗パーセンテージが増えていき、100%になると1つゲット。10個までストック可能。ストックされたスクラップは「リサイクル」で回収。
設置するタイミングだけで耐久を消費するっぽいので、一度設置したら最大の10個拾うまで放置しておくのが最高効率か?
鉄が多いほど進捗パーセンテージの増えるスピードが早い。(アイテムの説明テキストで判断可能)
放置して別エリアに行っても大丈夫。
強化専用素材
特定アイテムの強化専用だとしたら、十分強化して不要になったら温存せずトレード材料に使えばいい。
- グリップテープ:野球のバットの強化
- 六角棒:バールの強化
- 金属ネジ:斧の強化
- 防水テープ:鉄パイプの強化
- ポリマー:拳銃の強化
クラフトの時間効率
一度に多く作れば作るほど時間効率は良い。
アイテムトレード詳細
- 耐久値のあるアイテムの場合、耐久値が価値に影響する。壊れたアイテムは価値無し。
- 例:野球のバット
- 耐久 58:木材 x10、おがくず x4
- 耐久 1:おがくず x1 wwwほぼゴミwww
- 例:野球のバット
- 奴らはマージンを乗せてくるww
- 例:木材 x1 に対して、木材 x1 + おがくず x4 を要求してきた。(どこが公平じゃ!w)
- 木材 x1 ≒ おがくず x5 (ぴったりイコールではなく、誤差あり)
- 板材 x1 = 木材 x5 (木材が大量にあって、ロッカー圧縮したい場合とか、板材に変換しておいてもいいカモ)
- 布切れ x1 = 木材 x5 (傷んだ服を持て余していたら、経験値稼ぎも兼ねて全部布切れにして、トレード材料にするといいカモ)
- 一部、トレーダーによって価値が異なる(要追加調査)
- トレーダーの在庫は、一定時間でリセットされる。(2日)
分解
未強化状態と、強化状態、分解して得られる素材に違い無し。- 分解結果表示では同じだが、実際に分解すると、強化されているものはその分、入手できるアイテムは増える。
- 分解対象の耐久値、少ないほど、分解して得られる素材が減る。
- 錬金術w(なお、上級スキルで、分解時の追加素材入手の確率を100%まで上げる事が可能)
- 【例】スクラップ x10 → バール → (分解)スクラップ x9、六角棒 x1、追加でスクラップ x1 = 六角棒 1つ増
- ※ただし、分解で時間と電力は消費するw
アイテムの圧縮いろいろw
※設備やコーディスキルが整っている前提
※作業にかかる時間コストは度外視
- 木系
- (作成)おがくず4 → 木材1(1スタック12)
- (分解)木材1 → おがくず3+1 ※消費電力1
- (作成)木材4 → 板材1(1スタック6)
- (分解)板材1 → 木材3+1 ※消費電力1
- (作成)板材12 → 木製部品5(1スタック6)
- (分解)木製部品5 → 板材10+5 ※消費電力10
- 金属系
- (作成)スクラップ12+木炭8 → 鉄板5(1スタック6)
- (分解)鉄板5 → スクラップ10+5 ※消費電力5
- (作成)鉄板8 → 金属部品5(1スタック12) ※消費電力10
- (分解)金属部品5 → 鉄板5+5 ※消費電力10
- プラスチック系
- (作成)プラスチック片4 → プラスチックシート1(1スタック6)
- (分解)プラスチックシート1 → プラスチック片3+1 ※消費電力1
- (作成)プラスチックシート12 → プラスチック部品5(1スタック6) ※消費電力10
- (分解)プラスチック部品5 → プラスチックシート10+5 ※消費電力10
- ガラス系
- (作成)ガラス片12+木炭4 → ガラス5(1スタック6)
- (分解)ガラス5 → ガラス片10+5 ※消費電力10
- (作成)ガラス24+木炭24 → 双眼鏡5(1スタック6)
- (分解)双眼鏡5 → ガラス20+5 ※消費電力15
- その他
- (作成)布切れ12 → バンド5 ※消費電力10
- (分解)バンド5 → 布切れ10+5 ※消費電力15
- (作成)電線12 → 回路基板5
- (分解)回路基板5 → 電線10+5 ※消費電力10
※ガソリン1つで電力は12.5
強制家出イベント
別に何もしなくても、寝て次の日になれば帰ってくる。
(かーちゃんのイライラもわかるけど、あれはコーディが可哀想だろw)
毒霧状態での採集
キノコは毒キノコ、山菜は有毒山菜、薬草は毒草が採集できる。
これらの素材で、武器の毒や麻痺効果を付与するアイテムを作ることができる。
45日目の分岐イベント
45日目に大きな分岐イベントが発生する。 ネタバレすぎるので詳細の言及は避けるが、この分岐イベントによる影響を把握していると、ここまでにとるべき戦略(リソースの使い方やスキルのあげ方の方針など)が変わってくるので、まずは一度、何が起きるのか経験してみてもらいたい。
車は大事に
- 修理せずに耐久が0になると、ダウングレードするクソ仕様っぽいので要注意!!
残念ながらエンチャントは消えます
- 毒だの麻痺だののエンチャント効果は、その武器を修理すると消える。
エンディングへの流れ
- 後戻りができない旨の説明が入るので、分かりやすいが、そのまま進めたらエンディングまで行く。
拳銃、ショットガンのコスパ検証
※いずれ強化する価値があるか試してみるw
とりあえず今の所感。
対ゾンビは近接で殴った方が早い。
毒霧時のツタを早く処理したい場合は拳銃使ってもいいが、ツタも強引に殴り殺せる。
だから拳銃は強化する価値、微妙。弾丸もトレード材料にするのがベターではないか?(火薬はパチンコの弾に使えるので保存)
抗ウイルス注射
何ができるかはランダム(?)
- (紫)弱体化:発作直前に1時間弱体化状態になる(?)
- (黄)高速動作:すべての対話のスピードを100%増加させる。5時間持続。
- (緑)急速増殖:HPが毎時間10回復する。10時間継続。
- (赤)身体強化:攻撃力が50増加。1時間継続。
- (青)復活:低下効果を24時間停止する。
隠しレシピ(?)
- デンプン、牛乳、クラッカー → パン
- 生肉、野菜 x3、デンプン x2 → ハンバーガー
- 生肉、魚、キノコ x3 → デラックススープ
食品と浄水の鮮度の低下
- リュックもロッカーも床放置も減り方は同じだと思われる。
- 浄水と食品で減り方が違う。
- 浄水は 24時間で 20%程度減
- 食品は 24時間で 36%程度減
- 全食品が同じ減り方であるかどうかは検証してないが、キノコと野菜は同じだった。
- 冷蔵庫の鮮度低下を抑える効果は大したことない。
- 浄水の 20%減は、15%減くらいまで抑えられる。
- 食品の 36%減は、29%減くらいまで抑えられる。
- ただし、雨天時の鮮度の低下は著しく、その場合の冷蔵庫の効果は大きい。
- 通電ON、冷蔵庫ON、ヒーターOFF、にしていた場合の発電機燃料消費量は、24時間で 5% ほど。
- 鮮度を持つアイテムは基本、自宅の冷蔵庫で管理し、自宅が雨天時のみ冷蔵庫をオンにする、という感じの運用でいいかなと。
銃弾のクラフト
- ハフ缶詰工場の旋盤で作った方が必要素材が少なくて済む。(どの弾も、1発につき、スクラップ2つ少なくて済む)
- ただし、クラフト時間には大きな差がある。
- ハフ缶詰工場の旋盤:5.6分
- 自宅の作業台(最高効率までアップデート&電力利用時):1.7分
- ※最初の1発の所要時間。同時に大量に作った場合、1発当たりの所要時間は大幅に減る。
洗面所で水が貯まる周期
- 2~3日で 1杯分貯まる。(正確な時間は未検証)
武器強化:破壊
- 四肢を切断?って何の意味あるのよ??
- → クリティカル(ワンパン)っぽい??
アーカイブ継承
- アプデで、いわゆる「強くてニューゲーム」ができるようになった。
- リュックの中身は引き継ぐが、ロッカーの中身は引き継がないので注意w
- 持てる量に限りがあるので、計画的にw
- 分解する想定で、圧縮して持ち込むといいカモ。
- 【例】木材は、板材→木製部品にして持ち込む、とか。
- 木製部品6x1スタックは、分解すると、木材12x6スタック ※コーディのスキルで、分解時に1000%追加アイテム入手できる状態で
- 【例】木材は、板材→木製部品にして持ち込む、とか。
コーディー無双
- 育ち切るとコーディが鬼強いw
- アンリンの拳銃よりコーディのパチンコの方が強いまであるwww
使った分だけ得をする?
- コーディの上級スキルで、種などを追加で消費して収穫量を増やすスキルがある。プランターの数の分だけ種を用意していて、このスキルが発動したら、種が足りなくなるので注意w
分岐の「沈没」以降
- トレーダーたちは、敵対したり、逃げたりする。
桃の木刀
- 「24時間:1日で「危険地帯」10か所をクリアする」
- 「危険地帯」= ランダムエリア
- では「クリア」とは?
- その場所に最初から配置されている全てのオブジェクトへアプローチする
- ウサギの狩りは不要。
- 破壊可能なオブジェクトの破壊も不要。
- イベントをこなす
- 賭けは、何もかけなくてもいいし、負けてもいい。
- トレード行為も必要。
- その場所に最初から配置されている全てのオブジェクトへアプローチする
- クリア扱いとなると、左上の経過日数の下に、水色のドットが表示される。なので、このドットを10個集めればOK。
- 0時でクリア数はリセットされる。
本(コーディからの質問)
Vアニマルズ・エージェント
- カラーレンジャー、連絡絶たれた:全て
- 中性子星の爆発:合体
- チームリーダー:サングラスマン
- 星間転送ステーションで買える:燃料タンク
- ブラックホールに送られた:白いヤギ
- クルーザーを失った:白いヤギ
エピローグ
※現バージョンでは全4種類
- 「残火」
- 分岐前に避難する
- 分岐「選択:発火」のルートで避難する
- 「燃え尽きる」
- 分岐「選択:沈没」のルートで避難する
- 「一縷(いちる)の希望」「焼却」
- 分岐「選択:沈没」のルートで60日経過する。(※分岐「選択:発火」のルートでは60日まで過ごすことができない)
- 最後に2つの選択肢が出て、どちらを選ぶかで内容が変わる。
(未確認・未整理)
- 自宅裏庭の小屋
- クリスとジェーコブの写真のイベントが消化できてない気がする。。。(未確認)
- 道化師のその後(ってあるの?)
- 猫関連仕様
- まぁ、猫はただの癒し、ってだけかな。
- せいぜい、餌1回につき、しょーもないアイテム1個拾ってくる、程度、かと。
- 木魚、なんだコレ??w(全エピローグを見るとアンロックされるらしい)
- Steam実績
サイレントアプデ??
- 栽培におけるスコップ使用のタイミング
- 一部のロケーションを除いて、収穫する度にスコップで耕す必要があったが、その仕様が変更された? 最初の1回のみでいいのか、必要となる頻度が減ったのか?
- 常時溜め攻撃のバフが消されてないか? 全然でなくなったのだが。。。(まぁ強すぎなんだけども)
- → 終盤で出現することを確認。
- → 序盤は出ない、という制御が入っている、っぽい。