DbD キラー(殺人鬼)のBP稼ぎとエンブレム評価
BP稼ぎ
獲得条件
残忍カテゴリ
- 攻撃を当てる(300)
- 最初の2回は500
- 板破壊(100)
- 発電機破壊(100)
など
邪悪カテゴリ
- 瀕死状態にする
- 全滅させる(2500)
- キラー固有の能力を使って立ち回る
など
狩猟カテゴリ
- サバイバー(生存者)を発見(200)
- 最初の4回は400
- サバイバー(生存者)を追跡(1秒につき10)
など
処刑カテゴリ
- 処刑(フック吊りなど)関連の行動をとる
- とりあえず1吊りで700~
- 全員を3回フックに吊って倒す事ができれば、700×3回×4人=8400で、それだけで最大値に達する。
- メメントで1000なので、2回吊って+メメントの方が稼げるBPは多い。
パーク・オファリングの効果
- 説明中にて明記されていない限り、パークの効果はゲーム中のポイント獲得時に発揮される。各カテゴリの上限(8000)を超える事は無い。
- オファリングの効果は、ゲーム終了後に発揮される。各カテゴリの上限(8000)を超えてBPを獲得できる。
考察まとめ
BPを多く稼ぐには・・・
- バベチリTier3を使って、全員1回は吊る。
- オファリングを使ってBPボーナスを得る。
- とにかく攻撃を当てまくる【残忍カテゴリ】
- 仮に、1人6回当てると、300×6回×4人=7200+最初の2回の増分400=7600
- 上記に破壊行為分を加えれば確実に最大値までいく
- キラー固有の能力で立ち回る【邪悪カテゴリ】
- このカテゴリのBPが稼ぎ辛いキラーの場合、共有パーク「苦悶の根源」で底上げ可能(最大100%増)。
- チェイスを多くする【狩猟カテゴリ】
- 例えば、サバイバー発見~追跡40秒で600、これを12回で7200、+最初の4回の増分800=8000。
- 発見行為を繰り返す方が効率良く稼げる??(未検証)
- 共有パーク「呪術・狩りの興奮」、ハントレスパーク「猛獣」で底上げ可能。
- 多く吊る【処刑カテゴリ】
- 12吊り、10吊り1メメント、6吊り4メメント、などで最大値。
- 吊ったら必ず救出させる。救出しやすくするためにも、地下に吊らない。
- 残り2人の状態で吊ったら救出に来ない or 自殺される可能性があるので、残り3人からは平均的に吊る。
エンブレム評価(ランクアップ狙い)
エンブレム評価は、BPとは異なった指標で行われる(ほぼ共通と言える内容も多くあるが)ので、その点についてもついでに説明。(詳細仕様は割愛)
扉を守る者
- 開始9分間の未修理発電機数に応じて評価。
- プレイグパーク「堕落の介入」や、その他発電機遅延系パークが有効。
信仰する心
- フックに吊るす&殺害(失血死は除く)の回数で評価。
- BPの処刑カテゴリを稼げば同時に高評価となる。
- 9回以上フックに吊るして全滅させれば最高評価。
- フック8回以下で全滅、又は、フック9回以上+全員1回は吊るす+3人殺害で金。
邪悪な意思
- 攻撃とフックに吊るした回数で評価。
- BPの残忍カテゴリとは違い、回復されるなどでマイナス評価(攻撃して得たプラス評価を失う?)になるため、ただ攻撃当てれば稼げるというものではない。
- 攻撃1点、吊り2点。例えば、初撃、ダウン、吊り、ダウン、吊り、ダウン、吊り(殺害)で10点。30点以上で金、36点以上で最高評価。
追跡者
- 発見~追跡~攻撃の一連の流れを評価。
- 追跡分の評価点は、攻撃を当てないと加算されない。
- BPの狩猟カテゴリとは違い、チェイス時間で加算されるわけではなく、逆に、チェイスを短時間で終わらせた方が高評価となる。
- また、キャンプ行為をする(吊るしたフックの16m以内にとどまる)と、この評価が下がる。